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标题: 關於吟遊詩人冰之結晶降低雷抗的不知道是不是bug的問題 [打印本页]

作者: xenia    时间: 2015-6-1 20:42
标题: 關於吟遊詩人冰之結晶降低雷抗的不知道是不是bug的問題
本帖最后由 xenia 于 2015-6-2 21:31 编辑

抱歉 直接進主題好了。 重點不在冰之結晶本身 而是在降低雷抗性之後的雷屬性傷害很有問題。

羊一轉吟遊詩人技能「冰之結晶」 有攻擊傷害+極短暫凍結+降低雷屬性抗性的效果 學會之後一直就覺得有些怪怪的

後來找了幾隻血厚的目標測試問題情況

發現

正常連環閃電直到打死目標沒有問題。

冰之結晶確實命中之後 接下來命中的連環閃電就可能出現

1   正常傷害

2   1/10傷害
3  傷害數字=0

4  2倍的補血數字

只是想知道是所有降低屬性抗性之後的弱點屬性攻擊都會變成幫目標補血?還是說這是BUG?

又或者是所謂的說得非常好聽也只是好聽的職業平衡?



作者: clb81628    时间: 2015-6-1 20:49
其實我覺得「冰之結晶」的傷害太低了
冰箭+連箭都能一下把怪殺掉
「冰之結晶」只能扣5分之3
作者: xenia    时间: 2015-6-2 06:49
本帖最后由 xenia 于 2015-6-2 21:34 编辑

傷害不是重點 感覺似乎你沒看完內容就回文了...動機是什麼?

在這邊說只是想知道有沒有修正的打算?沒有的話,冰雷羊還剩下什麼了?
作者: xenia    时间: 2015-6-3 00:41
沒人理會...貼圖說話...

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一開始用雷打 情況正常

一開始用雷打 情況正常

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冰之結晶命中了

冰之結晶命中了

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連續兩張圖 電命中前

連續兩張圖 電命中前

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同一時間 電命中後

同一時間 電命中後

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換一招 一樣是電

換一招 一樣是電

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挨了兩下的數字是一樣的

挨了兩下的數字是一樣的

作者: izumi    时间: 2015-6-3 10:05
您的意思我知道...我也常遇過..我的感覺是冰結晶MISS就變成雷幫加血,冰結晶成功=降抗 ,冰結晶MISS=增加抗性,我不確定是不是這樣但這是我給自己的說明
作者: xenia    时间: 2015-6-3 10:51
這邊遇到的情況是,MISS的話就沒變化,電該打多少就打多少,命中之後才會開始各種詭異。
作者: lh014825463    时间: 2015-6-4 21:17
同样的怪我打了四次,每次结果都不同。第一次,无伤通过(冰晶+电球)。
                                                     第二次,boss血量为3条时,二转技能(雷神庇护+雷枪)补血,冰晶+电球正常输出;boss血量为一条,任意水技能+电技能补血。
                                                     第三次,boss血量为3条时,技能正常。待冰晶出现多次miss后,出现技能补血现象,补血主要以二转技能为主,一转技能为辅(单一技能)。
                                                     第四次,幸运降到最低,boss满血多次使用冰晶miss后不出现补血现象。
                                                     
作者: xenia    时间: 2015-6-5 01:36
呃...謝謝捧場。至少,可以排除咱角色有問題這個可能性了...

記得完全無傷的目標第一發冰晶甚至連著兩發冰晶都MISS的話,電球還是正常的傷害。

真正打到之後的情況就五花八門了。

說真的...再怎麼樣,也很難保證絕對不會MISS,主力技能變成補血....無論如何都很奇怪啊...


作者: gatto123    时间: 2015-6-5 10:39
這裡給各位科普一下這個問題
你們測試的如果是boss的話  因為boss每一格顏色血量會重新計算 抗性
承受某種屬性過多時候 該種屬性抗性會增加
尤其像冰晶這種 將其電屬性降低n倍之後還打不死 那電抗性會成倍的增長  以至於 你的電屬性打出去都變成了 給boss回血
就是這樣
我並不能給你具體的公式或者是怎樣的詳細解釋
因為我並不知道程序是怎樣設定的。。我只能告訴你大概是這麼個意思

作者: xenia    时间: 2015-6-5 13:01
gatto123 发表于 2015-6-5 10:39
這裡給各位科普一下這個問題
你們測試的如果是boss的話  因為boss每一格顏色血量會重新計算 抗性
承受某種 ...

唔...感謝你的說明,突然有種茅塞頓開的感覺。

發這篇的之前和之後,爬了很多地方的文,不過你沒說還真的完全不知道也沒看過有提到幫BOSS補血的事。

經過了這麼多天,坦白講,有些懶得重複了。

簡單的表達兩點:

1 免疫也就算了,不過........

2 如果這是最終規則並且永久生效,真心誠意希望有具有權威性有效發言的大人可以一錘定音的來說句「抗性問題就是這樣,以後不會再改」,好讓咱可以把羊扔進冷凍庫專心玩別隻去。
作者: gatto123    时间: 2015-6-6 12:18
xenia 发表于 2015-6-5 13:01
唔...感謝你的說明,突然有種茅塞頓開的感覺。

發這篇的之前和之後,爬了很多地方的文,不過你沒說還真 ...

我有說 替boss補血的問題啊 就是因為boss抗性過高  比如說 抗性50% 你連環閃電可以打5000  抗性100%就是 打0   抗性150% 就是給他回血 5000明白了吧 不過我也只是猜測  
作者: gatto123    时间: 2015-6-6 12:20
xenia 发表于 2015-6-5 13:01
唔...感謝你的說明,突然有種茅塞頓開的感覺。

發這篇的之前和之後,爬了很多地方的文,不過你沒說還真 ...

另外 關於boss的抗性 這個是官方設定 從以前官服就是這樣的。。
作者: xenia    时间: 2015-6-6 12:58
呵,謝謝了,雖然只看到過boss某一條顏色的血對應特定屬性或吸收或免疫的資料,關於因為造成傷害的方式而變化的抗性真的找不到資料。

還有啊,總覺得怪怪的啊,按照你說的這種節奏,槍獅子打到後來怎麼辦?槍就算是普攻也算是一種攻擊屬性哦。


作者: GM小豬    时间: 2015-6-7 15:47
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