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初始配点—
感2魅3型—考虑到日后配装的方便,感2型能比魅4型多一些幸运及负重,并且血及防还算足够,可以说各方面都可稍微顾到些。
感1魅4型—血多防多,比较不容易死,但缺点在幸运以及负重明显不足。
(本人反对光龙练4魅,因为光龙后期的巨网绝对能补充大量血,自身血量过高也没什么大用,而2感的话幸运过低~~本人还是建议4感,最好为3感2魅)
ps.总之法师系的攻击初始一定是1
成长点数--全部点魔法力
技能点法
第一种(标准光龙)
专注施法>魔法型必备基本技能
指环攻击11>光龙转职以前的主力攻击技能(因为指环很可能波及其他怪,而被波及到的又死不了,所以可能导致TM严重缺乏~~所以前期对TM要求就显得很高)
治愈术10>用来补血的技能,一次可回25%左右的体力(这是法师不带红水的主要原因,前期威力不大,但到后期特别是血上6000后便可看出其实用价值)
强化魔力1>废技,但是为了提升魔攻所以只好练
提升魔攻11>法师最重要的辅助技能,能大幅提升魔法威力
光的誓言>转为光龙
圣光之箭11>虽然每1等级的威力差距不大,但是也会影响攻击射程(这个还行吧,比羊的水球稍微差一点,但差距不大)
治愈术11>用来补血的技能,一次可回30%左右的体力
暴风攻击10>这段时期可以用来冲等用,主要是为了灿烂光辉的前置(特别注意:暴风不可乱用,一定要在能秒的前提下使用,否则TM严重失调)
魔防帷幕10>为了光之盾而学
光之盾11>重要技能,能够大幅提升防御、魔法防御(这里少了巨网~~光盾是巨网的前置,是光龙肉体强大的来源)
光芒四射11>光龙的群范围攻击技能
灿烂光辉11>光龙的最强攻击技能(群攻技,还不错~~)
第二种(选修冰连,且转强化)
冰箭1>为了初期能够打怪,只好先练1等
专注施法>魔法型必备基本技能
指环攻击10>光龙转职以前的主力攻击技能
治愈术10>用来补血的技能,一次可回25%左右的体力
强化魔力1>废技,但是为了提升魔攻所以只好练
提升魔攻11>法师最重要的辅助技能,能大幅提升魔法威力
光的誓言>转为光龙
圣光之箭11>虽然每1等级的威力差距不大,但是也会影响攻击射程
冰箭11>为了冰连而学
魔防帷幕10>为了光之盾而学
光之盾11>重要技能,能够大幅提升防御、魔法防御
冰箭连击11>魔法型的强力一对一技能
光芒四射11>光龙的群范围攻击技能
暴风攻击10>这段时期可以用来冲等用,主要是为了灿烂光辉的前置
灿烂光辉11>光龙的最强攻击技能
天空之光11>2转后技能,招式最华丽
(这里不做过多解释~原因如之前相同)
其它技能说明:
治疗术>前期比较不值,越后期越实用,后期才点成大师吧(~~这个是啥?治愈术吗?~……)
强化指环>废技,威力提升的非常少,到后期依然无用
专注回魔>废技一招,在怪区时没什么机会可以休息用这招的
蛛网降敏>废技,虽然能够让敌人攻击变慢,但是效果太低
黑雾降攻>对付高攻击数量少的怪可用,可当选修技能(对付BOSS的技能与PK的技能,但MS暗龙学的比较多~)
视线锁定>基本上这招是公会战用的,但是这招要靠高的幸运才有用
光之盾>提升物理及魔法防御力的多寡,基准在于施放者的魔法力,魔法力越高则一次提升的防御力越多,因此列为重要技能。
急救术>选修技能,可以迅速回自己的体力,无法用在他人身上,恢复力则看自身的魔法力跟幸运
初级治疗>实用价值不高,所以不建议点。
光芒四射>此为光龙杀伤力第二高的技能,在怪密集的状态蛮好用
灿烂光辉>光龙杀伤力最高的技能,大师攻击最多3只,攻击范围为自身周围一圈,缺点在范围没有很大,几乎是贴着怪打的。 (但是米有关系,咱有巨网~)
天空之光>华丽度100%实用度10%即使点到大师,攻击力依旧不如光芒及光辉,只比光箭强一点而已,范围颇广是个优点,但是!!消耗MP颇多,大师级一次要耗费1300MP,另外回复时间也稍长。
中级治疗术>同初级治疗术….总之不建议点。
ps.很多人都有的问题,光龙究竟可不可以玩冰连?答案是肯定的,只是不要太早期点(光龙普遍幸运不足)。至于建议点的时机,约是在光盾学完到学习光芒或光辉中间,这时期幸运应该足够了,搭配冰连秒怪练功,冲等速度可以加快不少。
打算光龙转共通型者,通常必须『指环+光芒四射』和『暴风+灿烂光辉』,这2个组合内选一种。 |
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