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本帖最后由 juho1234 于 2015-8-9 08:54 编辑
此文出至百度——星钻物语吧(AMOGATTO)
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下面详解一下雷达点数分配吧
首先精灵没有光法一样厚实的巨网和靠魔法力提升防御力的光盾
所以精灵是比较脆弱的
①非rmb玩家: 建议你 2魅力3感 或者3魅2感
2魅/3魅提升了一些回避hp和防御,不要小看这点数值,作用很大的。
2感/3感主要是加负重,不然你会发现药都带不动,就算带动了药,任务用品捡不了多少你就跑不动了。3感玩家建议用个防御高点的盾,打boss最好学了黑雾,把boss的攻击力降低。不要小看黑雾这种debuff技能,关键时刻还是很好用的。一般非rmb的都是pve向吧?…
②rmb玩家pve向:建议你4魅或者4感 ,这个就没什么好说的了,多花点钱用好一些的装备,4魅用商城的负重袋子,4感弄一个好点的传说盾
③rmb玩家gvg/pvp向 :建议你4魅或者4感 不说过多打架的内容 这个需要看自己走什么路线… 接下来介绍技能会说到
反正当初我是弄了3套装备hp 幸运 魔法力
属性选择方面 首先先要了解什么属性加成什么属性
水-->电-->火-->土-->风-->水
水电:简单粗暴 但是水之庭院卡难获得 慎重考虑 (原因是因为水属性有个技能 短时间内降低电抗性和限制移动击中的目标 所以命中之后用电属性技能伤害很可观)
火电:刷怪打boss也还不错 但是就是比较墨迹 (都是持续性伤害没有水电那样的高爆发)
风土 :刷怪很不错 打boss 站桩输出 风土娱乐性还是很高的 而且站桩刷怪能力非常强 但是要考虑到地属性的伤害真是惨不忍睹,不过地属性可以增加风属性的伤害,风属性基本还是可以无延迟输出的 所以还是很强力的~~就是偏向近战法师了。。
火土 :和风土差不多类型 但是火属性释放比风慢 土比火慢。。
风水:我最不建议的一种加点…因为风是加强水 但是水属性本身没什么高伤害输出的能力而且全都是单体,但是有些人喜欢风水 还是可以选择 但是我个人不推荐 我也不喜欢
关于2转技能的一些问题
领域是降低范围内人的抗性
日服维基百科的公式,虽然有但是没有确切的证实过是否正确,所以没办法详细的解释是降低多少抗性。但是打boss非常逆天,所以精灵没有什么boss会没办法打。
庇护的问题,这个技能基本是刷卡片和刷幻影装 还有打架用的技能
这个技能看命中和幸运 在美服还会看属性
(命中+幸运)X倍率 是这个技能的公式
首先这个伤害是属性魔法 无视巨网伤害
因为是属性魔法,所以抗性可以降低受到庇护的伤害,魔法防御也可以降低受到庇护的伤害。
想要庇护伤害逆天的高,就要堆幸运。
另外魅力型开启镜子的时候 只要你对ta释放魔法,一样会反弹伤害。
如果你是水电,在ta开镜子的时候,对ta用了冰晶,那么ta的电抗性会下降接近100%
这时候你的电庇护的伤害会翻倍。
如果你是纯堆幸运没什么体力,请在用冰晶的时候慎重 是不是一个冰晶就会把自己弹死
因为冰晶的伤害也有看幸运。
至于没转和1转还有2转的技能怎么学的问题就请不要在帖子里发问了
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